最近の話題

2015年1月19日 MTG
最近トゥイッターとかで流れてくるEDHの話題を見てると3ターンキルが当たり前みたいな環境にいる人たちもいらっしゃるようですね。
私は今も昔も変わらずゆっくりした環境で遊んでおりますが・・・、
3キル環境の話を聞く限り除去などのカードはほぼ入れずできる限りコンボ完成だけを考えた特化デッキだそうです。そして色やジェネラルは違えども卓を囲むメンバー全員がそのような特化デッキを使用するため2~3ターンでゲームが終了する、とのこと。
まぁこういった環境の違いは好みの問題ですので言及しませんが私は自分の好きなデッキを使っていきたいと思います。結果鈍足デッキになるか高速デッキになるかはわかりませんがね。


そういえば運命再編でますねー。コモンアンコ含めて粒ぞろいな感じがいたします。ちらちらとわたし好みのカードがありましたのでそのうち購入したりパック剥き剥きしたいですねー。

なにとは言わぬが

2014年6月4日 MTG
コンスピラシー発売が間近となってまいりましたいかがお過ごしでしょうか。
私はといいますと予約もなにもしておりませんでしてカードショップに行ってパックが買えるかどうかも怪しい案件でございます。
(買えたとしてもドラフトやる相手がいない)

まぁでもお強いカードも結構入ってらっしゃいますしせっかくなので剥き剥きしてみたいですね。
MTGやっててEDHをやってみたい…でもどんな構築をしてどんな勝ち方をすればいいのかわからないという方々のためにEDHの簡単な始め方について書いていこうと思います。
(まぁ私自身MTG歴極薄なのでなんとも言えませんが…)


ステップ1:かっこいいジェネラルを決めよう!
ここでEDHの根幹ともいえるジェネラル(統率者)を決めましょう。
自分の好きな伝説のクリーチャーをジェネラルにするのもよし、自分の使いたい色に合ったクリーチャーを選ぶのもよし。
ここでは例として、巷でかっこいいと噂の”竜公マーホルト/Marhault Elsdragon ”をジェネラルにしようと思います。マーホルトに描かれているマナシンボルは赤と緑なのでデッキには赤と緑(+無色)のカードを入れることができます。

ステップ2:デッキに合うカードを選ぼう!
使いたいジェネラル(色)が決まったらその色やジェネラルの能力に合ったカードを選んでいきましょう。EDHは100枚のカードによるハイランダー方式のデッキによるゲームが、使えるカードプールが豊富なためさまざまなカードに目移りしてしまいます。なので明確な勝ち筋を1~2つに絞って考えるといいでしょう。
では例として先ほどジェネラルに決めた”竜公マーホルト”について見てみましょう。マーホルトはランページという、自分をブロックしたクリーチャーの数-1に等しい+1/+1の修正を受けるという攻撃寄りの能力を持っていますがマナコストが6と重いクリーチャーです。なのでスピーディーに召喚するためのマナ加速、そして攻撃の補助となるカードを選んで入れていきましょう。



というわけで実際に考えてみたデッキレシピがこちらです!

クリーチャー呪文(27)
竜公マーホルト/Marhault Elsdragon(ジェネラル)
トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
極楽鳥/Birds of Paradise
ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker
焼身の魂喰い/Immolating Souleater
棘鞭使い/Stingscourger
炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
ウッド・エルフ/Wood Elves
ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask
月の大魔術師/Magus of the Moon
ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
憤怒/Anger
豪腕/Brawn
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
酸のスライム/Acidic Slime
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon
業火のタイタン/Inferno Titan
収穫の魂/Soul of the Harvest
大いなるガルガドン/Greater Gargadon

インスタント&ソーサリー(25)
稲妻/Lightning Bolt
圧壊/Crush
自然の要求/Nature’s Claim
有毒の蘇生/Noxious Revival
俗世の教示者/Worldly Tutor
余韻/Reverberate
一族の信号/Signal the Clans
帰化/Naturalize
自然に帰れ/Back to Nature
血のほとばしり/Rush of Blood
致命的な激情/Fatal Frenzy
内にいる獣/Beast Within
砕土/Harrow

汚損破/Vandalblast
破壊放題/Shattering Spree
炎の斬りつけ/Flame Slash
突撃のストロボ/Assault Strobe
ギャンブル/Gamble
捕食/Prey Upon
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
自然の知識/Nature’s Lore
破滅/Ruination
ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss
忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
魂の再鍛/Reforge the Soul

その他(15)
怨恨/Rancor
繁茂/Wild Growth
楽園の拡散/Utopia Sprawl
カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition
血染めの月/Blood Moon
欠片の双子/Splinter Twin
理由なき暴力/Gratuitous Violence
苦行主義/Asceticism

太陽の指輪/Sol Ring
グルールの印鑑/Gruul Signet
衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton

土地(33)
根縛りの岩山/Rootbound Crag
カープルーザンの森/Karplusan Forest
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
統率の塔/Command Tower
山/Mountain×11枚
森/Forest×17枚

基本的にはクリーチャーによるビートダウンという形を取り、理由なき暴力や外骨格といったカードを使って対戦相手に負担をかけていきましょう。また徴集兵+キキジキ(欠片の双子)や伍堂+外骨格というEDHではよく見かけるコンボを狙えたりもします。
キキジキなど高くて買えないカードがある場合は手元にある巨大化などを突っ込んでおいてください。少なくとも100枚のカードがあればデッキは完成なのです!高いカードはあれば強いですがなかったからと言って即負けにつながるわけではありません。実際に遊んでみて、必要だと感じたのならそれから購入を決めても遅くはありません。これでデッキは組めました!さぁ次は実際に対戦してみましょう!

ステップ3:作ったデッキで戦ってみよう!
作ったデッキが想定通りに動いてくれるかどうか、対戦相手はどのようなデッキを使ってどのような行動をしてくるだろうか、そのようなことは1人回しではわかりません。実際に対戦してみて初めて分かることもあるのですから。
対戦相手に関しては誰か知り合いでEDHをしている方がいればその人と戦ってみるか、そういった人がいなければカードショップに行ってみましょう。運が良ければEDHで遊んでいる人たちがいるかもしれません。見つかったなら勇気を振り絞って声をかけてみましょう。EDHはスタンダードやモダンに比べて遊んでいる人口が少ないため対戦相手に飢えていたりする人も少なからずいるはずです。新規プレイヤーを邪険に扱う人はおそらくいないでしょう。

ステップ4:実戦での反省!
実際に遊んでみてわかることは多いはずです。
・対戦相手の妨害手段
・各色の強み弱み
・土地や色マナの捻出事故
・除去タイミング
などなど...
改善すべき点が見つかるはずです。
それを見つけ、改善方法を探っていくのもデッキづくりの醍醐味ではないでしょうか。
また、対戦相手が使っていたカードで自分のデッキにも入りうるカードが見つかることもあるでしょう。自分の知らないコンボを使ってくることもあるでしょう。そういう新たな発見ができるのも実戦の魅力だと思います。なので対戦してくれる方がいらっしゃれば実戦→反省→改善→実戦と繰り返して自分のデッキの強化をしていきましょう!



・・・だいたいの方々がそんなこと知ってるよって人ばかりだと思いますがEDHについて少しでも興味を持っていただけたのなら幸いです。

※デッキの構築例はあくまで例ですので鵜呑みに(する人はいないでしょうが)しないようにお願いします。

塩と聞いて

2014年2月12日 MTG
遅くなったけど新パック、「神々の軍勢」購入いたしました。
前情報では「塩」「シングル安定」などと聞いてこれはシングル買いにとどめておこうと思いながらパックワンチャンの呪縛から逃れられませんでした()
というわけでファットパックと日語1BOX+4パック購入。
雑に、割とよさげな当たりを挙げていこうと思います。
・カード名:当たった言語

・迷宮の霊魂:日
・オレスコスの王、ブリマーズ:日・英
・苦痛の予見者:日・英foil
・責め苦の伝令:日・英
・クルフィックスの狩猟者:日
・欺瞞の神、フィナックス:日
・殺戮の神、モーギス:日2
・収穫の神、ケイラメトラ:英
・荒ぶる波濤、キオーラ日・英・日foil
・悪意の神殿:日
・啓蒙の神殿:日
・豊潤の神殿:日

こんな感じでした。
うん、まぁ大勝利ってやつですね!!(圧倒的自慢)
だいたいほしいカードは手に入ったんですがゼナゴスさん引けなかったのが心残り
塩とか言っても結構いいカードあるしみんなもっと買っていいんじゃないかな。

・・・あとファットパックって神話3枚も入ってるもんなんですかね・・・
だとしたら爆アド製造機やでぇ?

ふと思ふ

2014年1月15日 EDH
MTGで遊ぶ時は統率者戦(EDH)っていうフォーマットをメインでゲームしてる自分ですが、自分がよく遊ぶリアルの卓ではTRPGよろしく「ハウスルール」を結構多用して遊んでいる気がします。
基本的なEDHの遊び方はみなさんわかってると思うのであんまり詳しくは書かないで、自分たちの遊んでる方について理由も合わせて詳しく書いておこうと思います。

・初期ライフ40or30
 もともとEDHの初期ライフは40点なのですが、このライフを削りきるのは結構骨が折れるもの。コントロールデッキはライフが多い分時間稼ぎが楽になったりしますし、そもそも1試合当たりの時間が長くなってしまいます。もちろんじっくりやりたいときは40点でもいいのですが、あまり時間がないけど何試合もEDHがしたいってときにはライフ30にして遊んでいます(だいたいその時の気分)。
あとは私がEDHを始めたとき、周囲の方々が双頭巨人戦方式でEDHを遊んでいたっていうのも理由の1つかもしれません(双頭巨人戦は味方共有で初期ライフ30)。
この-10点のおかげ(せい)でライフを払う行動がふだんより取りにくくなったりしますが身内での感覚としてはビートダウンデッキもコントロール系デッキもわりといいバランスで勝ち負け繰り返してるのでこれはアリかなって思ったりしてます。(セラの高位僧がすぐ縮むのも魅力)

・フリーマリガン+部分パリマリガン
 これはやってる方々もいるんじゃないでしょうか?本来は部分パリマリガンだけですが100枚ハイランダーという特殊なデッキ構成なため土地の事故率も多くなってしまいます。これによって土地が全く来ず、あるいは呪文が全く来ないということになってゲームを楽しめなくなってしまうのは非常に残念なことです。なので、先にフリーマリガン(初期手札7枚をすべてデッキに戻して7枚ドロー)をしてから部分パリマリガンに移行するか、フリーマリガンを放棄して部分パリマリガンをするか、好きな方を選べるようにしています。その方がみんな楽しいしね?

・1人敗北したら終了
 これはまぁ特殊なんじゃないですかね?文字通り、プレイヤーが1人敗北した場合その時点でゲームを終了させて次のゲームに移行しています。
初期ライフ設定の話でもしましたが、基本4人対戦で遊ぶゲームなので1試合当たりの時間がどうしても長くなってしまいます。なので1人死んだ時点で終了させることでゲームが円滑になり何回も遊ぶことができるというわけです。
 ただこのルールだと「勝者」が生まれにくいっていうことがあったりなかったり・・・これについて書くのは非常にめんどくさいので省きますね!

とまぁこんな具合に「質より量」的な感じで対戦しています。みなさんはどのようにゲームしていますか?

正月らしい

2014年1月3日 MTG
トシコシダー!!
というわけで”あおこよ”ってやつですね・・・
更新してなかったんで一応近況報告をば。


GP静岡に出没してきました。会場広かったです・・・
沼くじ引いて、ハレルヤくじ引いて、牛めし食って、沼くじ引いて沼くじ引いて・・・
完全に泥沼でしたねはい。
イベントで1回だけEDHしてきました。やはり青絡みは強い(断言)。
あとは中央のレスリングのリングで行われたクイズとか聞いててぽかーんとしてました。

・・・イラストレーターさんのサインは選ばれた10人だか12人しかもらえないとかいう苦行でしたが、運命力足りてた()。ムライさんにサインとトークンカードを書いて頂いた やったぜ。
ゼガーナイラスト(トークン)を書いて頂きましたが目の前でゼガーナが描きあがっていくのは見ててマジで震えました。
あとは引きまくったくじから〈直観/Intuition〉、〈汚染された三角州/Polluted Delta〉出て完全勝利でした。

EDHメイン(というかEDHのみ)しかやってない私が今回のGP行ってもあんまり・・・って感じでしたが、次回、GP神戸にはモダン組み上げて参戦したいですね・・・
緑単エルフとか安くて比較的戦いやすそうかしら?

そんな感じでなまぬるくこれからもよろしくお願い申す所存です。

ガチ&カジュ

2013年10月21日 MTG
MTGに限ったことではありませんが、もう耳タコでしょうし読まなくて大丈夫ですよ?


このご時世ネット環境でいろんなところ渡り歩いてるとカードゲーム関係で頻繁に目にしたり耳にしたりするのは「○○はガチ」「××はカジュアル」って発言ですね。

カードゲームっていうコンテンツはプレイヤーによって勝敗を決する「戦い」かもしれないけど「遊び」でもあるんですよね。そうするとどうしても勝ちを狙いに行く人とまったり遊びたい、そのなかで勝てればいいなって人とでてくるんですよね。

正直な話をしますと、この記事を書いてる人はそうやって仕分けをしたい人たちから見たら完全に「カジュアル側」のプレイヤーです。理由としてはカードゲームをパーティーゲームの一環としてみてるところがあったり、自分も周りも楽しくできたらいいなって考えの持ち主だからですね。

しかしだからといって最速で無限コンボたたきつけて終わらせるような、いわゆるガチのゲームを毛嫌いしてるわけでもありません。
真新しいコンボを見るのが楽しかったりどうやって勝ちを引き込むのか、見ていて参考になるからです。

ガチプレイヤーとカジュアルプレイヤーが互いにいがみあってるみたいな話があるらしいですけど完全にブーメラン投げ合って遊んでいるようにしか見えません。使ってるデッキが「クソカジュアル自慰デッキ」か「ガチクソ自慰コンボデッキ」かというだけの話で、やってることは似たり寄ったりな気がしますし、使ってるものは高い紙束か安い紙束かってだけの話なんですよね。







 要約するとみんななかよくしようや^^って話です。




落ちなし山なしでしたがぶっちゃけたいことをぶっちゃけただけの記事でしたね。読んでくださった方はありがとうございます。なにもありませんけどね!
栃木から見たら右の方でおなじみの茨城へぶらりしてきました。今回も友人に連れられての小旅行でした。

最初は月待の滝に行って「日本一簡単な裏見の滝」ということで滝を裏側から見てきました
けど清涼感Maxでしたわーホントに日本一かどうかは知らんです。

その次は袋田の滝へ。月待の滝とはかなり違う感じで観光客も多かったですね。というか観光用エレベーターがあるのにびっくり。滝へ向かうまでの道では観光客用のお店が多く、どの店も「アユの塩焼き」と「地鶏のつくね」と「団子串」を売ってましたね。簡単に釣られましたはい。

次はひまわり畑に行きました。子供だましだろと思いながら入ったひまわり迷路で迷わされました。バカナ・・・MTGの土地のイラストにされるくらい日本と言えばひまわりなんでしょうかね?

その次は友人の「海が見たい」の一言で大洗の海へ。海産物なんか買い漁って海の幸食い漁って精神的爆アド稼ぎましたとさ。

最後に「茨城に来たならあそこに行こう」と言って暗くなり始めていましたが鹿島神宮へ。
鹿がいるとのことで飼われてる檻へ向かうもその日は公開されていませんでした無念。
地震を起こすオオナマズを封じてるということで有名な「要石」があるってんでそれも見てきましたが意外とちっさかったんですね・・・もっとドーンとしてるものだと思ってました。
そして要石ということで東方関連の痛絵馬で「天子」の描かれた絵馬が2つほどありました。やっぱりそういう人もきてるんだなー(棒)

そして帰路へ。友人曰く旅の終わりはお好み焼きや!ということでお好み焼き屋へ入りシメ。前回に引き続きこんな感じの気ままな旅でしたがやはり長い。日帰りだというのに移動時間だけで8時間超ってどういう(ry

雑なテーロス

2013年9月5日 MTG
神様とかいろいろ情報出てますねぇ。破壊不能持ちとか相手にしたらやりにくいったらないですね。まぁ生物状態維持ができるかが勝負の分かれ目なんじゃないですかね?

白には白のパーマネント追放する呪文あるみたいですし「白の敵は白」ってなりそうですね。白神様追放されちゃーう。

詳しいことは他の人がみなさん書いてくださってるでしょうし自分はこんな感じで、ね?

栃木縦横無尽

2013年8月8日 日常
少し前に友人に誘われ、「栃木の東方めぐり」なるものに付き合ってきました。
行ってきたのは訪れた順に
古峯神社 (鹿沼市)、
含満ヶ淵 (日光市)、
殺生石 (那須町)
の三か所。

古峯神社は天狗に縁のある神社ということで文や椛つながり。
神社内に飾られていた人より大きい天狗の面に圧倒されました。
あとは古峯園という庭園をブラブラしてました。庭園は有料でしたがとてもまったりできました。

含満ヶ淵は聖徳太子を信仰していた地らしいので神子様つながりですね。
含満ヶ淵では化け地蔵っていう行きと帰りで地蔵の数が変わるという地蔵群を見てきましたが、帰りに数えるのを忘れて実際どうなのかは分からず仕舞い。

殺生石は有名ですね。九尾の狐ということで藍様つながり。
とてつもなく硫黄くさかったです。今でもガスが噴き出していて危険ということであんまり近づくことはできず。

本当はあと西行桜(妖々夢つながり)とひまわり畑(ゆうかりんつながり)を回る予定でしたが時間の関係で3か所で終了。
旅行時間14時間の大半が移動に当てられてわりかしダルかったですが楽しかったんでよしとします。
というわけで自称育成RPGのオムナスEDHのデッキレシピを書き込んでいきます。

ジェネラル
〈マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana〉

クリーチャー33枚
〈クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger〉
〈ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker〉
〈ラノワールのエルフ/Llanowar Elves〉
〈極楽鳥/Birds of Paradise〉
〈ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker〉
〈根の壁/Wall of Roots〉
〈獣相のシャーマン/Fauna Shaman〉
〈ティタニアの僧侶/Priest of Titania〉
〈スクリブのレインジャー/Scryb Ranger〉
〈水蓮のコブラ/Lotus Cobra〉
〈ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary〉
〈ダングローブの長老/Dungrove Elder〉
〈ウッド・エルフ/Wood Elves〉
〈トロールの苦行者/Troll Ascetic〉
〈ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman〉
〈ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder〉
〈豪腕/Brawn〉
〈野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt〉
〈幻影のケンタウロス/Phantom Centaur〉
〈ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya〉
〈カメレオンの巨像/Chameleon Colossus〉
〈狩り立てられたトロール/Hunted Troll〉
〈踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler〉
〈酸のスライム/Acidic Slime〉
〈種子生まれの詩神/Seedborn Muse〉
〈ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart〉
〈クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa〉
〈映し身人形/Duplicant〉
〈鋼のヘルカイト/Steel Hellkite〉
〈森林の始源体/Sylvan Primordial〉
〈ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge〉
〈真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth〉
〈無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre〉

ソーサリー8枚
〈捕食/Prey Upon〉
〈緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith〉
〈ハリケーン/Hurricane〉
〈探検/Explore〉
〈自然の知識/Nature’s Lore〉
〈起源の波/Genesis Wave〉
〈ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss〉
〈全ては塵/All Is Dust〉

インスタント10枚
〈有毒の蘇生/Noxious Revival〉
〈エメラルドの魔除け/Emerald Charm〉
〈スズメバチの一刺し/Hornet Sting〉
〈帰化/Naturalize〉
〈垂直落下/Plummet〉
〈自然に帰れ/Back to Nature〉
〈砕土/Harrow〉
〈クローサの掌握/Krosan Grip〉
〈内にいる獣/Beast Within〉
〈召喚の調べ/Chord of Calling〉

エンチャント9枚
〈怨恨/Rancor〉
〈木化/Lignify〉
〈適者生存/Survival of the Fittest〉
〈宝石の広間/Hall of Gemstone〉
〈熊の陰影/Bear Umbra〉
〈よりよい品物/Greater Good〉
〈苦行主義/Asceticism〉
〈マナの反射/Mana Reflection〉
〈Nature’s Wrath〉

アーティファクト7枚
〈太陽の指輪/Sol Ring〉
〈大祖始の遺産/Relic of Progenitus〉
〈稲妻のすね当て/Lightning Greaves〉
〈屍賊の死のマント/Nim Deathmantle〉
〈饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine〉
〈かごの中の太陽/Caged Sun〉
〈アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial〉

土地32枚
〈森/Forest〉


結構抜き差ししてるから内容はちょこちょこ変わりますが現状はこれですね。
まぁコンボなし、オムナスで殴るだけってやつです。あとはもう少しオムナスを守る手段とオムナスで相手の壁をぶち破れる手段があればいいなーくらいですかね。
このデッキ、オムナスが死ぬとマナベース的にもアタッカー的にもガタガタになってマグロになりますので黙らせたい時はぜひオムナスを狙ってください。

なお、このデッキのエースはエメラルドの魔除けと苦行主義です(断言)。
魔除けはいざって言う時ほど役に立ちます。3つの効果のどれも比較的使いやすく腐る場面は少ないです。甘えた飛行クリーチャーは叩き落す!
苦行主義は誰のクリーチャーでも再生できるのでタッグマッチでの仲間の生物や今死なれると場が傾くような生物なんかを再生することが出来るんで使ってる側からするととっても便利。あと呪禁つくのが偉い。

このデッキは身内の環境だととても遅いのでマナ加速を増やそうか模索中。

なんでこんなカード入れてるの?って質問とかなんか聞きたいこと言いたいことあったら何でも受け付けるんでよろしくお願いします。
暑い日が続いてなんだかとってもお腹が痛いです。
M14というかマジック取り扱ってる店が身近にないってのはめんどくさいですね。デパートとかでも取り扱ってください(懇願)。

M14でほしいカード
精神灼き
若き紅蓮術士
エルフの神秘家
凶暴な召喚
新ガラク
ストリオン共鳴体

グルールだったかー。枚数的に今回はシングル買いだけでいいかなぁ。
あと名前的に「弱者狩り/Hunt the Weak」とかいいですね。「雑魚狩りの時間だ!」とかいいながら使いたいけど重すぎますわ。

なおスリヴァーは昔の愛らしさを次元の彼方に置き忘れてしまったもよう

現状

2013年7月15日 EDH
自分は今のところMTGプレイヤーというよりEDHプレイヤーって言い方がとても合ってる気がしますね。
というのも数あるMTGフォーマットの中でもEDHのデッキしか持ってないってのがなんとも・・・
で、持ってるデッキは
・マナの座、オムナス(育成RPG)
・豪腕のブライオン(超高校生級の投手)
・略奪の母、汁婆(紅マグロ)
の3つ。

ジェネラルから感じられるやる気のなさよ。
その内デッキレシピ晒そうと思いますがあんまり面白いカード入ってないからね・・・
そんときはアドバイスオナシャス!

テスト

2013年7月13日 日常
ひっそりとやっていこうと思います。


mtg以外のカードゲームについても吐いていくかもしれません。

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